レンガ積みのブログ

開発ツールとかの忘備録

2020-01-01から1年間の記事一覧

Unityでマルチディスプレイ表示設定

使い勝手は悪い、万人向けアプリ開発で使うにはかなり面倒 デモ用や自分用など、ディスプレイ環境が固定されていれば何とか使える Unity 2018.4.21f1[LTS] カメラオブジェクトを2つにする 各カメラの表示画面を設定する マルチウインドウを有効かするスクリ…

Ultrahaptics座標変換マトリックスメモ

Unity+UHDK5正方形 通常配置 Ultrahaptics.Vector3 LeapToUHVector(Leap.Vector vec) { UnityEngine.Matrix4x4 leapToU5 = new UnityEngine.Matrix4x4(); leapToU5.SetRow(0, new Vector4(0.001f, 0.0f, 0.0f, 0.0f)); leapToU5.SetRow(1, new Vector4(0.0f…

Hololens開発環境の再調査

2016年に動作確認してかもう4年もたったのか・・・ だいぶ環境も変わっているし、改めて動作確認しようと思う。 相変わらず実機は持っていない。 開発環境の導入 Windows 10 Pro 64bit(メモリ 8.00GB) 2019/11/01時点ではHololens 2のチュートリアルとMRTK…